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触乐本周行业大事:《无限暖暖》公测PC端收入超50%,《少女前线2》出海成绩优秀
2025-11-16 19:39

12月2日,有报道称,网易内部架构再一次做出调整:天下事业部被拆分为3个独立的事业部——Eggy事业部、荒野事业部和天下事业部。

Eggy事业部由程宽(Kwan)领导,主要产品为《》。同时,开发了《王牌竞速》的Race工作室也被归入Eggy事业部。这一安排或将进一步发挥两款产品在社交互动方面的优势。

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《蛋仔派对》在长线运营方面表现良好

荒野事业部负责人为丁超。它的前身是银河工作室,主营射击、生存竞技等品类。代表产品《荒野行动》在海外市场表现良好,今年3月在海外开始运营的FPS新品《Blood Strike》也取得了不错的成绩。

新天下事业部主要由香格里拉工作室和BlackTech工作室组成。前者主营“天下”IP,包括端游、手游等多个产品。后者的代表产品为乙女游戏《时空中的绘旅人》,游戏自2020年上线以来,市场成绩一直保持着较为稳定的状态。12月5日,《时空中的绘旅人》团队又宣布成立星间工作室。重组后的天下事业部仍由前天下事业部负责人少云(邵贇)带领。

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《时空中的绘旅人》宣布成立星间工作室

12月3日,腾讯天美J5工作室宣布对“”IP衍生动作手游《星之破晓》进行调整。具体举措为,游戏于12月6日中午12时停服先遣测试服,同时关闭充值入口。为回馈测试期玩家,腾讯承诺全额退款并赠送感恩礼包。

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《星之破晓》先遣测试宣布停服

此次调整的公告发布前,网上一度流传《星之破晓》项目取消、团队解散的消息。但腾讯内部人士明确表示,项目并未取消,部分员工将会被调往《怪物猎人:旅人》等其他项目组。

《星之破晓》2020年首次曝光,并于2023年6月获批版号。自公布以来,游戏在玩法设计上经历了较大改动,涉及横版动作格斗、武侠竞技等多个方向。但从目前的结果来看,玩法调整为游戏带来的提升未及预期。

12月5日,叠纸旗下开放世界冒险游戏《无限暖暖》正式公测。游戏将开放世界与跳跃、换装玩法结合,支持移动、PC、PS等多端互通,在传统品类基础上作出了不少创新。它是“暖暖”IP的第5款作品,也是叠纸的重磅产品之一。

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《无限暖暖》采用“虚幻5”引擎开发

上线3天,《无限暖暖》在国区iOS畅销榜最高排名第11,同时在PC、PS等平台取得了不错的成绩。12月6日,叠纸CEO姚润昊在内部信中表示,《无限暖暖》的首日流水大大提高了公司(叠纸)首日流水纪录,在PC、PS平台上也取得突破。首日收入中,国内PC收入超过50%,海外PS、PC收入占比高达80%,其中笔记本占了很大份额。

姚润昊还提到,制作一款慢节奏的开放世界游戏,需要一段时间让大家感受它的魅力。《无限暖暖》公测开启后,首日平均在线时长让开发团队看到,很多玩家已经沉浸其中。

一直以来,叠纸在女性向游戏市场都保持着良好的发展,多款产品始终处于头部位置。12月2日,叠纸旗下3D乙女手游《》再次登上iOS畅销榜榜首。

12月初,散爆旗下二次元手游《少女前线2:追放》在多个海外地区市场上线:12月3日,游戏上线美服;12月5日,上线日服、韩服及港台服。

《少女前线2:追放》在这些地区都取得了相当好的成绩。上线首日即登上iOS日本、韩国、港台市场免费榜榜首,美区免费榜第2名。收入方面,游戏最高位于iOS韩国区畅销榜第2名,日区、港区畅销榜10名左右,iOS台湾畅销榜也进入了前20名。

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《少女前线2:追放》海外上线后表现相当好

近一年多以来,《少女前线2:追放》在国内玩家群体中曾引发一些争议。对此,散爆CEO羽中曾表示,自己会带领团队把更多的精力花在《少女前线2:追放》上,对内容进一步作出扩充与生产。此后,游戏的口碑有了一定程度的回升。而从游戏在海外上线后的表现来看,“少女前线”仍是二次元类型最具影响力的IP之一。

12月6日,网易自研超级英雄PvP团队射击游戏《漫威争锋》在Steam平台上线。上线当天,同时在线人数达到44万,在Steam在线人数排行榜上位于第2,高于《Dota 2》,仅次于《CS 2》。

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《漫威争锋》上线当日的Steam在线人数排行榜

《漫威争锋》由网易与漫威娱乐合作开发,以漫威IP中的超级英雄角色为核心,通过技能配合与团队策略展开6v6对战。在此前进行的测试中,游戏在角色还原、技能设计、节奏控制等方面都得到了海外玩家较高评价。今年8月,游戏获批版号,除PC外,未来还将支持PS、Xbox等多个平台。

近日,上海市经济和信息化委员会(经信委)发布“2024上海软件和信息技术服务业百强”“2024上海软件和信息技术服务业高成长百家”企业名单。

进入“百强”名单的游戏相关企业约有10家,占比10%。其中,米哈游(第6)、B站(第7)、腾讯(第9)进入前10名。飞书深诺排名第37位,曾于2022年推出专为游戏出海服务的推广品牌Meetgames。排在前50位的还有以Moba手游《无尽对决》(MLBB)在海外市场获得优秀成绩的沐瞳(第45)。

排名50—100位的有鹰角(第51)、巨人(第57)、易玩(第78)、心动(第80)、蓝沙(第91)等公司。蓝沙信息技术(上海)有限公司为世纪华通全资子公司,负责“传奇”IP产品的运营。

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2024上海软件和信息技术服务业百强(前10位)

“高成长百家”名单中也有多家游戏企业。恺英(第9)、悉喵(第10)进入前10位,同时上榜的还有冰块网络(第42)、墨游(第48)、大承网络(第81)等。

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2024上海软件和信息技术服务业高成长百家(前10位)

12月3日,统计机构Appmagic发布了2024年11月全球手游收入榜。榜单中数据不包括广告收入、平台分成和中国安卓商店的收入。

榜单前20名中,国内厂商占比相当高。腾讯《王者荣耀》仍然位于榜首,月收入超过1.42亿美元;《》排名第9,月收入约为8500万美元;《》排名第13,月收入约为4320万美元。

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2024年11月全球手游收入榜单前10名

北京元趣娱乐的《Last War:Survival》和点点互动的《无尽冬日》分列第4、第5位,月收入均超过1亿美元。叠纸旗下3D乙女游戏《恋与深空》11月表现良好,冲上排行榜第17名,收入超过3000万美元。

此外,部分拥有中国厂商投资背景的海外公司,也有多款游戏上榜。Supercell《荒野乱斗》(收入约为5330万美元)、《部落冲突》(收入约为3260万美元)分列第11、第16名。Shift Up的《胜利女神:妮姬》11月收入回升,达到3000万美元,排名也升至第18位。

海外游戏方面,最亮眼的是宝可梦公司与DeNA合作开发的集换式卡牌手游《Pokémon TCG Pocket》,首次上榜即拿下第2名,收入也超过了1.4亿美元。11月,这款“”IP衍生游戏超过40%的收入来自日本高课玩家,27%来自美国玩家;韩国玩家、台湾地区玩家贡献了4%;德国玩家、香港地区玩家各占其收入的3%。

12月3日,由Bilibili代理的二次元冒险手游《千年之旅》发布停止运营公告。公告中称,由于开发方与发行方合作即将到期,经双方友好充分协商决定,《千年之旅》简中服将于2025年2月25日12:00正式停运。

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《千年之旅》停运公告

公告中还表示,自停服公告发布之日起至2025年2月25日12时止,玩家仍可正常进行游戏,并继续使用未消耗的游戏道具。2025年2月25日12时正式终止运营后,玩家将无法再次登录游戏。停止运营相关补偿内容及退款详细方案将于后续公告中详细说明。

《千年之旅》于2023年8月开启公测,最好成绩曾进入iOS畅销榜前50名,但长线表现一般。不过,游戏的美术和角色设计仍然吸引了一批核心玩家,在停服公告评论区中,不少玩家表达了对游戏2.0版本的期待。

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《千年之旅》iOS榜单排名趋势(数据来源:七麦数据)

12月6日,阿里巴巴合伙人兼大文娱集团董事长、CEO樊路远在灵犀互娱内部活动中的讲话引发了多方关注。12月7日,樊路远在公司内网发布道歉声明,表示自己在内部交流中没有把握好尺度,伤害了灵犀互娱员工的感情,他将自罚三月工资,加入灵犀互娱员工的团建基金。

据阿里巴巴集团官网显示,樊路远拥有长江商学院工商管理硕士学位,于2007年加入支付宝,曾担任支付宝总裁、蚂蚁集团财富管理业务总裁等多个高级管理职位;2016年1月起担任阿里影业执行董事,后出任阿里影业董事长兼首席执行官;2018年11月起担任大文娱事业群总裁,现任阿里大文娱集团董事长、首席执行官及阿里巴巴现任合伙人。

樊路远道歉声明全文如下:

老樊给大家道歉。

对不起,大周末给大家添堵了。昨天灵犀互娱五年陈的讲话,因为是内部交流,就想着跟大家随意点儿,活跃下气氛。结果说着说着我自己说开了,尺度没收住。很多用词比喻确实讲得不合适。我给灵犀互娱的同学们道歉,对不起。

我性格比较直接,大大咧咧,也爱开玩笑,尺度有时还把握不好,这么多年因此没少挨批评。以前有人给我起了一个外号叫“大炮”,我还理解成敢说敢做透明直接,但我今天才意识到这个绰号的真实含义,观点鲜明,不绕圈子固然值得鼓励,但不顾及别人感受,缺少共情心,口不择言,则会炸了膛,炸了锅。

现在回过头看,大家骂得都对。我只顾逞口头快,没有顾及到大家的感受,不小心就会伤害了大家的感情。再次向大家道歉!我会自罚三月工资,专项加入到灵犀互娱同学的团建基金中。未来,也请大家监督我,帮助我,老樊必须改变。

其实在昨天我真正想分享的是阿里的精神,拼搏,创新,坚持,感恩!现在看来可能还起了反效果。但我依然坚定地坚持这种精神不能丢。我也真心相信,灵犀互娱一定可以成为行业领先公司。我希望与大家一起不断创变、破旧立新,不破楼兰终不还!

12月3日,韩国游戏厂商Krafton宣布成立一家新的子公司“inZOI Studio”,这也是Krafton旗下的第14家子公司。

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《inZOI》团队已成为Krafton第14家子公司

新子公司的名称源于生活模拟游戏新作《inZOI》,CEO也由《inZOI》产品总监金亨俊(音译)担任。此前,游戏曾在Steam平台发布Demo,以“韩式”审美、高自由度的物品及角色定制、丰富的建造功能等要素吸引了玩家关注,被视为EA“模拟人生”系列的有力竞品。

根据开发团队预期,《inZOI》将于2025年3月推出抢先体验版。制作人在接受采访时也曾表示,《inZOI》的运营时间可能超过10年。

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