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IGN《超级马力欧派对 空前盛会 Nintendo Switch 2 Edition + 空前盛会 TV》评测:7 分
2025-08-08IP属地 湖北0
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Logan Plant,编译 Tony,未经授权禁止转载。

在去年 10 月评测完 NS1 版《超级马力欧派对 空前盛会》之后,我又前前后后玩了至少 120 个小时。我从一开始就很喜欢它(我在原版评测中打了 9 分),并且它一直是我和亲朋好友聚会时的首选游戏。因此在任天堂宣布它是首批获得「Nintendo Switch 2 Edition」待遇的 NS1 游戏时,我简直欣喜若狂,我满心以为一个追加了鼠标小游戏和新模式的加强版只会变得更好。

可惜的是,《超级马力欧派对 空前盛会 Nintendo Switch 2 Edition + 空前盛会 TV》这个名字有多长,这个升级版就做得多么不走心,而其中最大的问题就是「将新旧内容彻底分割」这个闹心的决定。在一堆烦人的开发决策之下依然埋藏着那个出色的本体,但我很难将 NS2 版作为这部史上最佳《马力欧派对》的「终极版」来推荐。

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在详细介绍 NS1 版和 NS2 版的主要区别之前,如果你想深入了解本体的话,我强烈建议先看一下我去年写的原版评测,因为文中的评价依然适用。

《空前盛会》本身仍然是一个很好的游戏,其优秀的棋盘和道具比以往任何一代都更加强调策略性;精选的小游戏合集收录了回归的经典和出色的全新小游戏;美丽的画面和对细节的注重也进一步提升了游戏体验。

我几乎从记事起就在玩「马派对」,而在玩了将近一年《空前盛会》之后,我可以很确定地说,《空前盛会》就是我最喜欢的系列作品。如果你还没有购买这部游戏,我举双手双脚推荐 NS1 版本。

我们对《超级马力欧派对 空前盛会》的评价

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《超级马力欧派对 空前盛会》是《马力欧派对 超级巨星》出色的续作,也毫无疑问是整个系列中最杰出的作品之一。它不仅忠实地重现了 N64 时代的经典玩法,还在此基础上自信地进行了改进,带来了一系列优秀的地图以及独特且令人难忘的机制。

这也是系列历史上最灵活的一代,它提供了大量用于调整游戏体验的选项,还首次加入了出色的「冠军赛规则」,这一规则将运气成分降至最低,为追求策略性的玩家提供了更加符合喜好的体验。

出色的地图得到了一系列优秀的新老小游戏的支撑,那些以角色为主题的「挑战小游戏」更是其中的亮点,不过我还是希望支持派对模式的小游戏能再多一点。虽然那些次要模式缺乏持久的吸引力,但是在与亲朋好友们一起举办线下或是线上派对时,《超级马力欧派对 空前盛会》大胆地走完了「马力欧派对」系列的救赎之路,并成为了最新的超级巨星。—— Logan Plant,2024 年 10 月 15 日

评分:9

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至于要不要升级成《Nintendo Switch 2 Edition + 空前盛会 TV》,那就是另一回事了。这个新版本基本上就是原封不动移植了 NS1 版,然后再加了一个《空前盛会 TV》扩展包。

在刚进入游戏时,菜单会让《超级马力欧 3D 世界 + 狂怒世界》玩家们产生一股既视感:你需要在两个游戏中选择其一,其中一个是《超级马力欧派对 空前盛会》(左上角标着 NS1 图标,表明这就是原来那个游戏,没有任何升级,甚至没有提升分辨率);

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另一个则是《空前盛会 TV》,它有 NS2 图标,意味着所有利用了 NS2 新技术的内容都在这里。

但是这个游戏和《3D 世界 + 狂怒世界》的不同之处在于,《3D 世界》和《狂怒世界》本来就是彼此独立的游戏,把它们分开合情合理;而《空前盛会》和《空前盛会 TV》大部分内容相同,却以奇怪且很有拘束感的方式分割成了两个部分。

鼠标,摄像,Action!

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所有利用到了 NS2 硬件特性的小游戏和新模式全都被收录进了《空前盛会 TV》。其中最亮眼的当属 14 个运用 Joy-Con 2 鼠标功能的小游戏。虽然 NS2 的鼠标功能在长时间使用的情况下有点废手,但是在 45 秒的「马派对」小游戏里却恰到好处,我也很惊讶地发现这 14 个小游戏我都很喜欢。

其中的亮点包括「布偶高塔」和混乱的「推落栗宝宝」,前者需要和一名搭档合作,一起用积木和耀西布偶堆出尽可能高的塔,后者则要用扫雪车疯狂地将大量栗宝宝推进己方大门。

使用鼠标功能就意味着每个玩家都必须使用单独一个 Joy-Con 2,而不能使用 Pro 手柄或者一对 Joy-Con 2 加握把。不过 Joy-Con 2 的手感明显优于上一代,已经更像是一个可以正经考虑的选择,而不只是一种妥协之选。所有鼠标小游戏都是 2v2,大大提高了「马力欧派对」模式中的团队游戏的多样性。

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而说到「马力欧派对」模式,也就是棋盘游戏模式,《空前盛会 TV》在原本的基础上追加了两套新规则,提供了一些不错的新花样。

其一是 2v2 的「团体规则」。所有玩家依然轮流行动,但同个队伍中的成员会共享星星、金币和道具,因此每个决策都需要密切合作。这为传统玩法加入了有趣的变化,也进一步强调了本体中的策略性。

另一个是我很喜欢的「终局决战规则」,这是一种快节奏模式,它可以让玩家在较短时间内打完一局棋盘游戏,而无需动辄花上 90 多分钟。「终局决战」每局只有 5 回合(大约 30 分钟),每名玩家在开局时就有 50 枚金币、一个双骰子,以及一颗星星。在 5 回合决胜负的情况下,每次掷骰子、每一轮小游戏都变得至关重要,这是一个我在玩过之后才发现我有多么喜欢的模式。

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可惜的是,《空前盛会 TV》并没有加入新棋盘,而是将重心放在了一些不怎么出彩的次要模式上面。其中「超级飞车」是一个合作模式,玩家需要用鼠标玩轨道射击,途中完成团队小游戏可以延长游戏时间。不过我玩「马派对」更想争个高下,而不是一起合作,而且在玩了两三局之后,这个模式就显得重复、无聊了。

「酷霸主场秀」模式会利用 NS2 内置麦克风和摄像头外设将玩家放到游戏之中。你会进入酷霸的城堡,从一个传送水管里钻出来,并在屏幕上看到自己的实时影像 —— 如果你装了摄像头的话。之后你将游玩一些完全不需要手柄的小游戏,比如在头上叠栗宝宝,或者对着麦克风大喊大叫比嗓门。

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早在《照照瓦力欧制造》时代我们就已经达成共识:比起摄像头和麦克风,小游戏还是直接用手柄玩比较好,而「酷霸主场秀」丝毫没有动摇这个看法。比如在一个用麦克风玩的节奏小游戏中,玩家需要跟着节奏拍手,但是其判定准度远不如《空前盛会》里的「DK 的律动康加鼓」,后者的玩法几乎完全一致,只不过是用手柄按键玩。

最终结果就是,这种玩法的吸引力在两三分钟之后就会消退,如果我以最坏的恶意揣测,我会觉得这是一个为了卖 NS2 摄像头而专门开发的附加模式。

《空前盛会 TV》确实在大部分地方都运用了 NS2 的摄像头功能,毕竟你和朋友们的影像会实时显示在屏幕上 —— 不过即便没有摄像头也能正常游玩除「酷霸主场秀」之外的所有模式。我认为这的确是一个好玩的新奇功能,小朋友们在电视上看到自己和父母八成也会很开心,但除去为了写评测而测试之外,我应该是不会再打开这个功能了。

割裂感

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虽然有一些值得体验的新内容,但是任天堂将《空前盛会》和《空前盛会 TV》彻底切割的做法还是令人恼火。就像我前面提到的那样,《空前盛会》的部分直接照搬了 NS1 版,这就意味着它没有鼠标小游戏,不支持摄像头功能,也不能玩「团体规则」和「终局决战规则」。

假如《空前盛会 TV》可以彻底替代原版的话,这倒也不是问题,但令人费解的是,它缺少了很多 NS1 版的内容和功能。

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比如《空前盛会 TV》没有包含《空前盛会》最棒的新玩法之一:冠军赛规则。冠军赛规则减少了运气因素,更加强调策略性,我在原版的评测中对它赞不绝口。

但在这个游戏里,只有《空前盛会》的部分包含冠军赛规则,不仅如此,原版中的所有次要模式 —— 包括酷霸竞技、酷霸破坏者、飞行龟冒险、奇诺比奥工厂、节奏烹饪、单机模式帮忙派对之旅,以及除自选模式之外的所有小游戏港口模式 —— 全都只能在《空前盛会》的部分游玩。

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更重要的是,《空前盛会 TV》还没有《空前盛会》的成就系统、自定义要素或者可解锁内容。在 NS1 版,你可以用赚到的派对点数购买贴纸,并通过成就系统解锁三个棋盘,而《空前盛会 TV》直接解锁了所有这些东西,方便是方便了,但也抹杀了逐步解锁它们的乐趣和成就感,还降低了独自游玩的动力。

而且如果你是直接买 NS2 版,没有 NS1 版存档,你就会发现《空前盛会 TV》那部分解锁了所有东西,而《空前盛会》什么都没有解锁,割裂感很强。

更令人费解的是,这两个部分完全没有存档互通:如果你在玩《空前盛会 TV》的时候做了一件可以解锁《空前盛会》成就的事情,不仅《空前盛会 TV》里面无事发生,回到《空前盛会》之后也依然需要重新解锁。

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另一个例子是小游戏记录。我和我的搭子们都很喜欢挑战小游戏高分(无论是在小游戏自选模式里还是在棋盘模式里),但《空前盛会 TV》完全不会记录分数。

假设你在比拼连按速度的「砰砰骨牌」中得到了超高分数,NS1 的《空前盛会》会用经典的「A New Record!」音效祝贺你,并将其登记在高分榜中;而 NS2 的《空前盛会 TV》完全不会记录这个数据。

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更要命的是,尽管上了 NS2,但《空前盛会》这部分内容完全没有得到性能或者分辨率方面的提升。

《空前盛会 TV》在底座模式可以达到 2K 分辨率,但《空前盛会》在底座模式仍然只有 1080p,掌机模式也依然是 720p,也就是 NS1 屏幕的最高分辨率。

任天堂给 NS2 版定了 80 美元的首发价格,但其中一半以上的内容是照搬 NS1 版。如果你已经拥有 NS1 版,只要 20 美元就可以升级,但我依然不确定这个不走心的扩展包是否值得花这笔升级费。

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想用更高的分辨率玩冠军赛规则?对不起,做不到。想玩鼠标小游戏,但也想解锁成就?抱歉,你无法兼顾。

而且在《空前盛会》和《空前盛会 TV》之间切换特别费时间,还不如直接退出游戏再重新启动来得快,每次退出《空前盛会 TV》都会播制作人员名单,但好在至少可以跳过。

我最喜欢《空前盛会》的地方之一,就是它提供了非常多的选择,让玩家可以按照自己的喜好定制自己想要的「马派对」体验,然而《空前盛会 TV》在原版发售仅仅 9 个月之后就抛弃了这种优雅、友好的设计理念 —— 除非你更愿意盯着没有丝毫变化的本体部分玩,但那样就完全没有升级的意义了。

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总结

《超级马力欧派对 空前盛会》依然是该系列最优秀的作品,然而《Nintendo Switch 2 Edition + 空前盛会 TV》追加的新内容却为原本打磨得相当完善并且有很大自定义空间的游戏体验,添加了令人沮丧的限制和一些奇怪的设计决策。

围绕摄像头打造的内容较为平庸,不过新内容里也有一些亮点,例如优秀的鼠标小游戏以及有趣的新规则。然而,由于新旧内容被分割成了两个毫不互通的部分,玩家很难充分享受全部内容。成就系统、可解锁要素、小游戏记录、棋盘游戏规则等核心内容,全都被限制在了《空前盛会》之中(也就是 NS1 原版游戏)。更令人震惊的是,这部分内容居然没有得到任何性能或者分辨率方面的提升 —— 明明《空前盛会 TV》那部分是做了的。

如果新旧内容能够有机地整合到一起,这将是一个非常出色的升级版。但就现状而言,如果你已经拥有《空前盛会》,除非你对新内容真的特别感兴趣,否则我并不建议花钱升级。而如果你是首次购买《空前盛会》,虽然 NS2 版也不至于让你失望,但是鉴于你可以用较低价格买到 NS1 版,《空前盛会 TV》的新内容很难让人感到物有所值。

优点


缺点


评测成绩

《超级马力欧派对 空前盛会》依然是该系列最优秀的作品,然而《Nintendo Switch 2 Edition + 空前盛会 TV》追加的新内容却为原本打磨得相当完善并且有很大自定义空间的游戏体验,添加了令人沮丧的限制和一些奇怪的设计决策。

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