把正传做成回合制 RPG,再靠外传进行 ACT 类型填补,《人中之龙》系列已经坚定地在这条路上走下去了。
距离《人中之龙 8》发售一年左右,《人中之龙 8 外传:夏威夷海盗》携带一股欢愉之气来到我们面前。

从题材就能发现,龙组这次放飞自我,想在八代素材最大化复用的基础上,整个纯粹的乐子作品出来。为此不惜请出了人气力压两大主角,系列第一魅力担当真岛吾朗出任主角,想不吸引眼球都难。
既然是外传,龙组压根就没指望在这里做太多系列主线剧情层面的拓展,索性选择了非常脱线的故事展开。主角真岛吾朗开场就被设置为「失忆」状态,直接将人物原本略显悲情的身世历程临时剪除,变成活脱脱的乐子人,投入了一场莫名其妙却又热血沸腾的海盗寻宝冒险。

老实说,作为系列粉丝,在经历了八代春日线的洗礼后,我对于《人中之龙》剧情水准的容忍度已经攀上了新的高峰,以至于现在看到什么烂活都能做到喜怒不形于色。也正是由于这种「平和」的心态,《夏威夷海盗》里公式般的流程发展反而使我觉得还凑合。
绝大部分的登场角色都是为了玩法服务,新冲突的发生往往要牵出新系统,至于转折生硬什么的似乎连编剧都觉得无所谓了,只要在游玩时不带脑子,就当看了场热热闹闹的舞台剧,其实没啥不好的。

即便回归动作打法,老玩家实际上手后也能明显感觉到《夏威夷海盗》的战斗操作在向亲民简化的方向靠拢。
真岛的作战形态有两种。一是大家比较熟悉的「狂犬」,此模式下角色敏捷度高,招式发生速度快,还可以用短刀作为武器。相比桐生一马的厚重拳脚,真岛的行动要轻快许多,然而过于迅疾的位移会令人物显得较为滑溜,初上手时不易掌控,需要一定的熟悉时间。
不过本作中加入的跳跃指令明显不太讨喜。大多数情况下,玩家仅在固定浮动连段中会触发跳跃动作,而战场里冲刺的效用明显更胜一筹。麻烦的是,进入战斗状态后,系统将冲刺触发和跳跃设在了同一键位上,这就非常容易导致误操作了。比如某个实用的对多人热血动作,必须要在冲刺状态下接近敌方才能发动,然而哪怕是到了流程中后期,我都时常会在想要发动冲刺时失误跳起,断节奏的感觉很是难受。

至于新增风格「海盗」,可谓是游戏的力推形态。虽然无法捡取武器,但真岛会利用自带的两把弯刀对敌人展开密不透风的斩击,同时进行全方位无死角防御,攻守一体。
该模式下还存在两种实用装备。首先是手枪,战斗中长按重击就能蓄力发射,在空中也可使用,伤害可观,牵制能力亦相当不错。另外一种是钩索,战斗时用来快速拉近与敌人的距离,更多的运用却是在探索阶段。
有时玩家能在墙壁上发现依附点,甩出钩索便可攀爬至更高处,往往有不错的宝物等待着你。而场景中飞舞的蝴蝶、地上跳跃的昆虫也要靠钩索来收集 —— 虽说拉回来一只小强塞包里听起来属实有些离谱罢了。

顺便一提,除系列标志性的热血动作外,真岛的两种模式都附带堪称必杀技的系统,在相应资源条蓄满后就能释放。
狂犬可以放出两个分身(升级后还会增加数量),协同本体自动作战,群殴 Boss 时很容易将其揍得无法还手。
海盗则要复杂一些。通过完成支线任务,真岛会找到所谓的诅咒乐器。演奏不同乐器能激发对应的支援效果,凭空冒出大堆鲨鱼咬人都是家常便饭,胡闹且好使。

海战玩法作为点题系统,开发组自然在此下了不少工夫。
与其把《夏威夷海盗》的航海体验与十余年前《刺客信条 4:黑旗》做对比,我觉得它更有前段时间《伊苏 X:北境历险》的影子。
平时,玩家操作真岛的爱船「吾朗号」借助加速风流和燃料驱动,尽可能快速地在海面上行驶,收集掉落的各种素材。待与敌方舰队接近时,立刻转换为海战模式。通过船头正前方的机关炮,以及左右舷的主炮,「吾朗号」可从三个方位对敌人进行有效打击。
当然,战斗的结果往往还是要靠数值决定,高等级的炮击威力和装甲带来的碾压优势是操作难以弥补的。

海战同样是本作竞技场模式的核心。和七代外传《无名之龙》的竞技赛规则类似,《夏威夷海盗》中,真岛众人要靠海战形式击败对手海盗团,不断获得奖励和晋升。
很多时候,在船战结束,玩家还要控制我方成员登舰展开肉搏战,此时就回到熟悉的多人乱斗了,所以海员成长是不可忽视的数值养成点。高等级协战队友能给予真岛巨大的团队支持,光靠单打独斗是相当费力吃亏的。

但不得不提的是,某些海战元素稍微有些冗余了。比如在战斗中如果船只陷入着火冰结状态,又或是有船员力竭倒下,玩家就得放弃航行模式,直接控制真岛在甲板上四处救援,甚至亲自扛起火箭炮攻击敌船,强行在宏观战局中插入微观操作,显得过于繁琐,并不能给玩家带来什么乐趣。

探索方面,除了再次利用了八代的夏威夷檀香山地图,本作主要新增了小型岛屿里奇岛、聂勒岛、海盗娱乐场「狂热兰蒂斯」,还有数片靠航船探索的海域地区,说大不大,但足够支撑起游戏的体量了。
玩法上,依旧把「人中之龙式罐头模式」进行到底。棋牌、桌球、飞镖等小游戏早已成为传统。做菜、小动物救助算是全新元素。八代里的送外卖、阿罗哈交友等内容得到保留,而七代中收获不少好评的卡丁车游戏「飞龙赛车」得以回归。

《夏威夷海盗》的主要收集内容在于收集宝藏、船员招募以及悬赏捉拿。
寻宝非常符合海盗主题风味,要求真岛带领船队去各个岛屿作战,寻找宝箱里的珍品,获得金钱和点数。有些财宝还会隐藏在城市的角落。

船员招募与系列多次出现的招小弟玩法差不多。前文已经提到,优质海员带来的战斗驾加成不可忽视。每个船员都有不同的招募条件,你也能去商店直接花钱买 DLC 获得高品质强力人物。而悬赏捉拿算得上游戏最有效的赚钱方式之一,逻辑没啥特别的,说白了就是去地图寻找有手铐表示的固定敌人,再揍翻他们就行。
在完成上述要素的同时,玩家还能在地图上看见无数的可收集道具、素材。加上支线任务、友情对话等内容,轻轻松松就能耗去你的大把时间。

如果说八代由于标榜「桐生一马谢幕」,导致内核气质上夹杂了太多的悲情沉重,那《夏威夷海盗》可称是龙组为玩家准备的情绪释放出口。大家终于能够抛开极道的恩怨旧事,跟随自由的真岛来一次足够好玩的中二冒险。
尽管到了中后期,游戏还是会显露出系列惯有的重复感,但控制在适中范畴的流程长度,让玩家不会产生太多的疲惫。
只要你喜爱真岛这个角色,又想再品味下《人中之龙》的「传统动作」玩法(同时脑中可以自动将剧情过滤),那《夏威夷海盗》有足够把握可以提供二三十小时的欢乐时光。买不了吃亏,买不了上当。

